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[Google] "Einen Parkour-beherrschenden Assassinen zu programmieren ist eine Sache ... - AD HOC NEWS

<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="7" style="vertical-align:top;"><tr><td width="80" align="center" valign="top"><font style="font-size:85%;font-family:arial,sans-serif"></font></td><td valign="top" class="j"><font style="font-size:85%;font-family:arial,sans-serif"><br /><div style="padding-top:0.8em;"><img alt="" height="1" width="1" /></div><div class="lh"><a href="http://news.google.com/news/url?sa=t&fd=R&ct2=de_at&usg=AFQjCNHluDbeHYVTEx46ultnFOlLzTp-UA&clid=c3a7d30bb8a4878e06b80cf16b898331&ei=XpFaVJitGImp1Aa3roHIBA&url=http://www.ad-hoc-news.de/assassin-s-creed-unity-parkour-lehrgang-fuer-die-entwickler--/de/News/39969862"><b>"Einen<b>Parkour</b>-beherrschenden Assassinen zu programmieren ist eine Sache <b>...</b></b></a><br /><font size="-1"><b><font color="#6f6f6f">AD HOC NEWS</font></b></font><br /><font size="-1">Einen <b>Parkour</b>-beherrschenden Assassinen zu programmieren ist eine Sache, seine Bewegungen auch im realen Leben nachzustellen eine andere. Das mussten auch die Entwickler von Assassin?s Creed Unity feststellen, die von Ubisoft auf einen ...</font><br /><font size="-1" class="p"></font><br /><font class="p" size="-1"><a class="p" href="http://news.google.at/news/story?ncl=djkOdEz_oFoY6vM&ned=de_at"><nobr><b></b></nobr></a></font></div></font></td></tr></table>

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